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Jan 14 2010, 08:20 PM
Beitrag
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Advanced Member Gruppe: Members Beiträge: 143 Beigetreten: 23-August 09 Wohnort: Heusenstamm Mitglieds-Nr.: 2 |
01: Partnersuche mit Hindernissen
Die Ratte Gan-chan ist einsam. Für die Suche nach dem richtigen Partner bietet sich Urd an. Doch ihre Zauberkünste schlagen allesamt fehl, bis hin zur Trauung Gan-chans mit einer Teekanne, die zudem auch noch einem Kessel versprochen ist... 02: Auf Schatzsuche Die drei kleinen Göttinnen und Gan-chan vermuten auf dem Dachboden einen Schatz und machen sich auf die Suche. Unterstützen soll sie der nimmermüde Erfindungsgeist von Skuld, die mehrere Schatzmobile gebaut hat. Statt des erhofften Schatzes stehen die vier jedoch plötzlich einer angriffslustigen Riesenratte gegenüber... 03: Auf in den Kampf Der Kampf gegen die Riesenratte auf dem Dachboden geht weiter. Die Geräte, die Skuld entwickelt hat, haben bedauerlicherweise allesamt kleine Fabrikationsfehler. Fast droht Gan-chan dabei sein Leben zu lassen - doch er hat noch einmal Glück. Bei dem vermeintlichen Schatz handelt es sich allerdings nur um eine Aufziehpuppe... 04: Der König der Lüfte Gan-chans größter Wunsch ist es, wie ein Vogel fliegen zu können. Urd lässt sich das nicht zweimal sagen und mit ihrer Hilfe macht Gan-chan eine Reise durch die Geschichte der Luftfahrt - was natürlich nicht immer ohne Bruchlandung vonstatten geht... 05: Eine Ratte im Weltraum Gan-chan kann vom Fliegen nicht genug bekommen. Jetzt will er sogar den Weltraum bereisen! Ein entspannter Flug soll es werden, bis Komplikationen an Bord Gan-chan zum Ausstieg auf dem Mond zwingen... 06: Die Traumfigur Der gefräßige Gan-chan hat sich bei einem Freund so dick und rund gefressen, dass er nicht mehr durch die Tür passt. Skuld, selbst ernannte Expertin auf dem Gebiet der Gewichtsreduzierung, muss ihr ganzes Können aufbringen, um aus Gan-chan wieder eine normale Ratte zu machen. 07: Angriff der Schimmelpilze Gan-chan hat sich den Magen verdorben. In seinem Innern wachsen mit großer Geschwindigkeit Schimmelpilze, die es zu bekämpfen gilt. Skuld und Urd probieren llerhand Wundermittel aus, um Gan-chan zu heilen. Das Ergebnis jedoch ist anders als erwartet... 08: Das Monster Schimmella Gan-chan hat sich in das schreckliche Monster "Schimmella" verwandelt. Eine ganze Armee ist hinter ihm her, um dem Spuk ein Ende zu bereiten. Mehrere Versuche der Göttinnen schlagen fehl, bis "Schimmella" - getrieben von seinem unstillbaren Hunger - am Kühlschrank in eine Falle tappt... 09: Die mysteriöse Dose Gan-chan findet eine Dose mit mysteriösem Inhalt. Der klebrige Brei in der Dose schmeckt ihm sehr gut und mit den drei Göttinnen findet er eine seltsame Fabrik in der diese Paste von Aliens hergestellt wird. 10: Der Fluch des Diamanten Gan-chan findet einen verfluchten Diamanten, der bei dem jeweiligen Besitzer eine Pechsträhne auslöst. Urd führt ein Geisterbeschwörungsritual durch, um den Urheber des Fluchs zu finden und den Diamanten unschädlich zu machen. Das Geheimnis des Diamanten ist mehr als verblüffend... 11: Schimmellas Rache Durch Sonneneinstrahlung sind einige Sporen von Schimella, die noch in Gan-chans Körper übriggeblieben waren, mutiert und er verwandelt sich wieder in Schimella. Skuld entwickelt einen äußerlich identischen Roboter mit dem künstlichen Intelligenzsystem AI, der den Kampf gegen Schimmella aufnehmen soll. Als die beiden aufeinander zustürzen, entdecken sie aber ihre Seelenverwandtschaft. 12: Baseball-Profis Skuld und Urd geraten in Streit, wer von ihnen besser Baseball spielen kann. Sie beschließen, ein Spiel auszutragen, bei dem Gan-chan als Kommentator fungiert. Bei ihrem Rivalitätskampf überbieten Skuld und Urd sich gegenseitig. Als sie am Ende des Spiels gebannt auf das Ergebnis warten, teilt der Roboter-Schiedsrichter ihnen mit, dass seine Rechnungskapazität leider überschritten ist. 13: Die Alles-hört-auf-mein-Kommando-Pille Urd hat die Aufgabe die drei kleinen Rattenkinder Una, Duo und Fortin zu hüten, weil Gan-chan und die anderen zu einer Rattenkonferenz müssen. Urd spielt mehrere Spiele mit den Kleinen und merkt, wie anstrengend es ist, drei Kinder zu beschäftigen. Zu guter Letzt schluckt sie aus Versehen die "Alles-Hört-Auf-Mein-Kommando"- Pille, die sie den Ratten zugedacht hatte, damit sie besser gehorchen. Sie ist dadurch den Befehlen der Dreien bis zur Erschöpfung ausgeliefert. 14: Operation Große Liebe Gan-chan hat sich bis über beide Ohren in die Rattendame Kaoru verliebt und will sie unbedingt heiraten. Da er große Angst vor einer Abfuhr hat, verrät Urd ihm einen Liebeszauberspruch, den er mit einer roten Rose in der Hand vor Kaoru aufsagen muss. Sie wird ihm dann für immer gehören. Vor lauter Aufregung vergißt Gan-chan die Rose und macht sich auf den Weg zu seiner Verabredung. Urd rast hinterher, um ihm die Blume zu bringen, ohne die der Zauber nicht wirkt. Sie kommt gerade hinzu, als Gan-chan den Zauberspruch aufsagt. Weil beide die Hand an der Rose haben, verfällt Urd ihm und verspricht Gan-chan zu seinem Entsetzen, ihn zu heiraten. 15: Urd's Verwandlung Urd und Gan-chan sind verheiratet und Urd entwickelt sich zu Skulds und Belldandys Entsetzen zu einer absolut unterwürfigen Ehefrau. Sie dient Gan-chan wo sie nur kann und dieser nutzt das schändlich aus. Urd muss ihn sogar mit "mein Gebieter" ansprechen. Eines Tages, Urd ist gerade dabei zu Kochen, fängt die Liebesrose an zu welken und sie kommt wieder zur Besinnung. Gan-chan ist das gar nicht recht. 16: Ruf mich an, Liebling! Gan-chan dreht mit Urd einen Fernsehfilm. Da dieser zu kurz ist und die Sendezeit nicht füllt, beschließt er, dieselbe Sequenz mit allen drei Göttinnen durchzuspielen. Aber er scheitert an Belldandy... 17: Ein gefährliches Unterfangen Skuld, Urd und Gan-chan klettern verzweifelt in einer Eiswüste umher. Sie müssen tiefe Abgründe überwinden und haben Probleme mit dem Proviant - alles nur, weil vor drei Tagen die Klimaanlage ausgefallen ist: Während sich Urd und Gan-chan vor Hitze kaum bewegen können, versucht Skuld, die Klimaanlage zu reparieren. Mit mäßigem Erfolg: Statt nur zu kühlen, fallen Schneeflocken aus der Klimaanlage, die bald das ganze Zimmer bedecken und es in eine Eiswüste verwandeln, die den dreien ein Überleben fast unmöglich machen... 18: Kampf ums Überleben Vor drei Tagen war die Klimaanlage ausgefallen. Nach Skulds Reparatur funktionierte sie allerdings so gut, dass sie das Zimmer in eine Eiswüste verwandelt hat. Die drei Göttinnen und Gan-chan versuchen verzweifelt, die Spitze des Berges bzw. die Klimaanlage zu erklimmen. Endlich sind sie angekommen. Doch es gilt ein weiteres Hindernis zu überwinden: Mit den Abwehr-Freezer-Beamern, die in die Klimaanlage eingebaut sind, haben sie nicht gerechnet... 19: Rattenkämpfe Im Hause Morisato finden zu nächtlicher Stunde Rattenkämpfe statt. Belldandy kündigt vor ausverkauftem Hause den "Großen Preis von Morisato" an. Titelverteidiger "die boxende Eintagsfliege" tritt im ersten Kampf gegen Gan-chan an, der - von seiner Trainerin Urd optimal eingestellt - sich überraschenderweise zu behaupten weiß. Der Gegner für das Finale wird im zweiten Fight zwischen dem Gewinner der Fujiyama- Meisterschaft, Schanbo, und dem Schützling von Skuld, Banpei-kun, ermittelt. Schanbo hat keine Chance, und so stehen sich im Endkampf Gan-chan und Banpei-kun gegenüber. Wer nach einem erbitterten Fight am Ende den Gürtel des Champions überreicht bekommt, ist allerdings für alle eine große Überraschung... 20: Ein Rattenleben Urd möchte gern wissen, wie eine Ratte wie Gan-chan so ihren Tag verbringt. Gan-chan ist in seinem Element. In allen Einzelheiten schildert er seinen Tagesablauf - der allerdings nicht besonders abwechslungsreich ist... 21: Verliebt in einen Buddha Die drei kleinen Göttinnen erwecken eine Buddha-Statue zum Leben. Fortan werden sie aufgefordert, nach Buddhas strengen Regeln zu leben. Das Fasten gefällt vor allem Gan-chan überhaupt nicht... 22: Die Fressmaschine Gan-chan hat endlich seine langjährige Brieffreundin getroffen - und ist ganz begeistert. Koharu ist die Frau seiner Träume, mit einem riesigen Appetit, der Gan-chan von einer Verzückung in die nächste stürzt. Fehlt nur noch der erste Kuss... 23: Aller Anfang ist schwer Die drei kleinen Göttinnen wollen eine Band gründen. Aber schon die Besetzung des Schlagzeugers scheint eine unüberwindbare Hürde zu sein. Mit viel Überredungskunst gelingt es Gan-chan, sich in dieser Rolle zu beweisen. Aber wie soll die Band nun heißen? 24: Eine schwierige Entscheidung Nachdem die Besetzung der Band festzustehen scheint, fehlt noch ein Bandleader. Da sich alle um diesen Platz drängeln, muss eine geheime Wahl die Entscheidung bringen. Einzig Skuld vergibt ihre Stimme nicht an sich selbst, sondern an Belldandy, die damit den Bandleader gibt. Und schon kann das erste Konzert starten... 25: Die Antidiebstahlmaschine Gan-chan soll eine Antidiebstahlmaschine bewachen - gibt aber schnell auf. Eine bewaffnete Rattenbande macht ihm das Leben zur Hölle und jagt ihn. Wird er Sieger bleiben? - Wenn ja: wie? 26: Vorsicht: Käse! Gan-chan, der immer noch versucht, den Eisschrank zu "bewachen", hat eine geniale Idee, die Gegner auszuschalten. - Ein weiblicher Teufel versucht, die Situation zu kippen, - aber Göttinnen bleiben Göttinnen und Teufel bleibt Teufel. 27: Fanpost von Gan-chan Pon TV ist auf Sendung. Ein Riesenberg Fan-Post soll live beantwortet werden. Gan-chan benimmt sich merkwürdig konfus. Merkwürdig ist auch, dass plötzlich jeder Brief denselben Absender trägt. Ist da etwas faul? 28: Ein Tag im Regen Urd verbringt einen melancholischen Tag im Regen und geht spazieren. 29: Verräterische Träume Skuld hat eine neue Erfindung: Eine Maschine, mit der man Träume auf den Bildschirm bringen kann. Das muss sofort ausprobiert werden. Das erste Opfer ist Gan-chan - sein Traum hat es in sich! 30: Detektiv Skuld Skuld, Urd und Gan-chan sind bestochen worden. Skuld betätigt sich als Detektiv. Mit Hilfe technischer Raffinessen - und ein kleines bißchen auch "dank" Mala - wird der Dieb gestellt. Zuletzt ist alles gründlich im (Ein-) Topf. 31: Kampf dem Bösen Ein böser Geist hat die Kontrolle über den Tempel und seine Bewohner. Das Böse ist auf dem Vormarsch. Die Erde soll in Finsternis versinken. In Urd, Skuld, Belldandy - und auch ein wenig in Gan-chan - erwacht der Kampfgeist. 32: Die Muckikraftamin-Pillen Urd, Skuld und Gan-chan gründen einen Schnelldienst. Erster Kunde ist eine Rattenmutter, deren Sohn in eine Herdritze gefallen ist und feststeckt. Jeder hat eine andere Idee, das Mäusekind zu retten. Die drei Firmengründer palavern und palavern. Es geht um Gan-chans Schwanz, um Power-Pillen u.ä. Belldandy dagegen handelt. 33: Petri Heil! Gan-chan prahlt, dass er das Genie unter allen Anglern ist und einen riesigen Barsch fangen wird. Bei dem Wettbewerb mit Urd fangen beide aber immer nur kleine Fische. Als sich plötzlich einen Riesenbarsch nähert, streiten beide darum, wem der Fang gehört. Im Eifer des Gefechts wird Gan-chan von dem Barsch verschluckt. 34: Die Verräter Mala will mit Hilfe von drei Ratten die drei Göttinnen und Gan-chan vernichten. Sie schickt Urd durch ihre Helfer köstlichen Reiswein, Skuld leckeres Sahneeis und Gan-chan Käse und nimmt sie in Käfigen gefangen. Voller Wut sieht sie, dass ihre Rechnung nicht aufgeht, dass im Gegenteil ihre Helferratten sich mit den Gefangenen betrinken und amüsieren. Sie will nun Belldandy durch duftenden Tee ködern, gerät aber selber dabei in die Falle und muß hilflos mit ansehen, wie die drei Göttinnen, Gan-chan und ihre Helfershelfer eine lustige Party feiern. 35: Mr. Kontrolletti Nach der Niederlage mit den Ratten bittet Mala ihren König um fähige Diener. Er schickt ihr Kodama, die Täuscherin, Hikari, die Blitzschlägerin und Nosomi, die Weitseherin, die ihr helfen wollen, die drei Göttinnen und Gan-chan zu vernichten. Um Erfolg zu haben, obervieren sie die Göttinnen und beobachten, wie Skuld einen Wachroboter konstruiert, der sie vor Gefahr warnen soll. Der erweist sich allerdings vorerst als Flop... 36: Der Kampf geht weiter Bei ihrem Auftrag von Mala, den drei Göttinnen Schrecken und Zerstörung zu bringen, verletzt Kodama als Urd verkleidet, Mr. Kontrolletti, den Wachroboter und Gan-chan. Belldandy, Skuld und Gan-chan sind entsetzt, daß Urd ihnen so etwas Bösartiges antun kann. Erst als Mr. Kontrolletti die drei Ninjas aufspürt, erkennen sie die Wahrheit. Während Mala frohlockt, daß die Göttinen endgültig vernichtet werden, vergessen Kodama, Hikari und Nosomi ihren Auftrag und sehen sich ihre heißersehnte Ninja-Serie an. 37: Das zweite Ich Da Urd einen ihrer Lieblingsohrringe verloren hat, befiehlt sie ihren Klonen, ihn zu suchen. Ihr fällt auf, dass diese dabei wenig engagiert sind und teilweise sogar verschwinden. Sie findet sie in einer Höhle, wo eins ihrer anderen Ichs sich zur Königin gekrönt hat und Urd den Kampf ansagt. 38: Bestechung Gan-chan läßt sich mit Unterstützung der drei Göttinnen als Präsidentschaftskandidat für die Gesellschaft der Ratten aufstellen. Er verspricht dem Rattenvolk eine gute Zukunft ohne Sorge um Nahrung und Schlafplätze und liegt in der Gunst der Wähler weit vorn. Sein Gegner Gon besticht mit Malas Hilfe die Anführer der Ratten und läßt in Flugblättern und in der Zeitung verbreiten, Gan-chan wolle den Tempel in einen Freizeitpark für Katzen verwandeln, und er führe einen schlechten Lebenswandel. Gan-chan ist zutiefst geschockt, Mala triumphiert, als sich die Ratten sofort auf Gons Seite schlagen. 39: Lügen haben kurze Beine Urd nimmt Kodama, Hikari und Nosomi gefangen und Skuld zwingt sie, eine Enthüllungspille zu schlucken. Unter dem Einfluß dieser Wahrheitsdroge beichten die drei, unter dem Einfluß Malas die Flugblätter über Gan-chan hergestellt und verbreitet und den Rufmord damit verursacht zu haben. Sie geben auch zu, die Anführer der Rattenvölker bestochen und ausgehalten und dadurch eine Zusage für den Wahlsieg Gons erpresst zu haben. Belldandy zeigt Verständnis für die Schwäche der drei Ninjas. Gon und Gan-chan starten erneut einen fairen Wahlkampf, zur neuen Präsidentin der Ratten wird jedoch Belldandy gewählt. 40: Der Schlankheitswahn Urd stellt zu ihrem großen Entsetzen fest, dass sie zugenommen hat. Also muss eine Diät her. Sie probiert frustiert eine nach der anderen aus, jedoch vergeblich. Da Göttinnen aber gar nicht zunehmen können, kommt ihr schließlich der Verdacht, dass nur ihre Kleider eingelaufen sind. 41: Drei Wünsche Gan-chan bekommt zu seiner großen Freude von den Göttinnen zum Geburtstag einen Roboter geschenkt, der ihm drei Wünsche erfüllt. Einzige Bedingung ist, dass er die Wünsche am selben Tag aussprechen muss, sonst verfallen sie. Alle Grübeleien nützen nichts, er kann sich nicht entscheiden. Eine Minute vor Ablauf der Frist wünscht er sich endlich, daß dieser Tag nie vergehen möge. 42: Schön ist das Studentenleben Aus unerfindlichen Gründen beschäftigt sich Gan-chan mit der Frage, was ein ganz normaler Student ist. Diese Frage lässt ihm keine Ruhe und er drängt Urd und Skuld, es ihm zu erklären. Als ihm die beiden Göttinnen einige Eigenarten und vor allen Dingen Vorzüge des Studentenlebens beschreiben, stellt Gan-chan begeistert fest, dass er der typische Vertreter eines ganz normalen Studenten ist. 43: Raumschiff Lavamat Die drei Göttinnen und Gan-chan freuen sich über einen drehfreien Tag. Durch ein Mißverständnis sind sie aber plötzlich auf Sendung. Nun heißt es Improvisieren und ohne Manuskript drehen. Sie entscheiden sich für einen Science-fiction Film. Belldandy sorgt für Drehbuch und Dramaturgie, Gan-chan ist für die Kulisse zuständig, Skuld für die Aliens und Urd für die Kostüme. Es kann losgehen im Raumschiff Lavamat... 44: Volle Kraft voraus! Beim Spielen mit der Eisenbahn erleben die drei Göttinnen und Gan-chan einige Abenteuer, und der Konkurrenzkampf blüht. Vor allem Skuld kommt ganz auf ihre Kosten, weil sie ihre Leidenschaft und Kenntnisse über Dampflokomotiven zeigen kann. 45: Gefangen im Misotopf In seiner Gier fällt Gan-chan in den Topf mit scharfem Miso und versucht vergeblich, wieder herauszukommen. Kein Rufen hilft, niemand hört ihn. In seiner Verzweiflung bindet er einer Fliege einen Zettel um, muss aber mit anhören, wie Urd sie erschlägt. Als Urd dann auch noch bei einem ihrer Kochversuche scharfe Chilipaste unter das Miso rührt, glaubt Gan-chan sein letztes Stündlein sei gekommen... 46: Bis zum bitteren Ende Das Wetter ist schlecht, also beschließen die 3 Göttinnen und Gan-chan, etwas zu spielen. Das "Super-Realo-Monoploy" ist ein riesiges Spielbrett, auf dem die Protagonisten die Figuren sind. Jedes Feld ist mit einem Ereignis oder einer Anweisung gekoppelt, der Spieler erlebt die Auswirkungen unmittelbar. Der Start ist viel versprechend: den Anfang macht Gan-chan, der sich umgehend in einer tollen Villa in Miami wieder findet. Den Göttinnen geht es ähnlich, aber im weiteren Verlauf des Spiels werden die Ereignisse immer schwieriger... 47: Frühlingsgefühle Gan-chan möchte sich gern verlieben. Skuld hat für solche Fälle natürlich eine Maschine parat. Fortan kreuzen die schönsten Rattenfrauen Gan-chans Weg, er allerdings denkt nur ans Fressen. Nur unter Einsatz aller Tricks gelingt es Skulds Maschine, Gan-chans Fress-Sucht zu stoppen und er verwandelt sich in einen Casanova, der bei all den schönen Frauen allerdings ein wenig in Entscheidungsnöte gerät... 48: Gan-chan geht auf Reisen Für ihre letzte Folge überlegen die drei Göttinnen und Gan-chan, was sie noch anstellen könnten. Das ist gar nicht so leicht, da sie schon so vieles erlebt haben. Gan-chan begegnet den Erinnerungen an früher in Form von Gan-chan-Klones in Reagenzgläsern - aber natürlich ist dies wieder eins von Skulds nicht ganz geglückten Experimenten. Belldandy kann sich schließlich mit ihrer Idee, ein Kirschblüten-Picknick zu veranstalten, durchsetzen. Zum Schluss gibt's von allen noch ein Gruppenfoto... -------------------- Eine Göttin zu Hause zu haben ist eine Wohltat für die Seele!
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Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 15th October 2024 - 05:54 AM |