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Walter
Geschrieben: Feb 13 2010, 10:18 AM


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Die Sechstklässlerin Misaki Suzuhara ist gerade nach Tokyo umgezogen, um bei ihrer Tante zu leben. Sie stolpert dort über ein Spiel namens "Angelic Layer", eine Werbeveranstaltung für technisierte Puppen, die jeder selbst umgestalten kann. Sobald dies geschehen ist, können sie durch eine neuartige Technologie miteinander verbunden werden und sich in einem Bereich, "Layer" genannt, bewegen: in diesen Layern werden Kämpfe ausgetragen, um die Besten zu finden. Misaki trifft Icchan,
einen seltsamen Mann, der sie in das Spiel einführt. Aus welchen Gründen auch immer glaubt er, dass Misaki das Potential hat, zu den besten Spielern aller Zeiten zu gehören...
  zum Forum: NA Animes · zum Beitrag: #210 · Antworten: 0 · Aufrufe: 35,659

Walter
Geschrieben: Jan 24 2010, 01:17 PM


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Deutsch

01 Der Wolf und der unerwartete Bruch
02 Der Wolf und die Ruhe vor dem Sturm
03 Der Wolf und die offene Rechnung
04 Der Wolf und das Ende der sinkenden Weisheit
05 Der Wolf und die Hoffnung und Verzweiflung
06 Der Wolf und vertrauenswürdiger Gott
07 Der Wolf und die ausgelassenen Tage
08 Der Wolf und der verlockende Reisende
09 Der Wolf und die gedankenlosen Verhandlungen
10 Der Wolf und das einsame Lächeln
11 Der Wolf und die Trennungsentscheidung
12 Der Wolf und die endlosen Tränen



Englisch

01 Wolf and the Sudden Crack
02 Wolf and the Calm Before the Storm
03 Wolf and the Unbridgeable Gap
04 Wolf and the Dead End of Shallow Thinking
05 Wolf and the Hope and Despair
06 Wolf and Trustworthy God
07 Wolf and the Daily Fun
08 Wolf and Fascinating Traveler
09 Wolf and Reckless Negotiations
10 Wolf and Lonely Smile
11 Wolf and the Decision to Separate
12 Wolf and the Endless Tears
  zum Forum: Ookami to Koushinryou II (Spice and Wolf II) · zum Beitrag: #208 · Antworten: 0 · Aufrufe: 38,141

Walter
Geschrieben: Jan 24 2010, 01:14 PM


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Ookami to Koushinryou II ist die Fortsetzung des beliebten Anime-Roadmovie und nimmt die Handlung nahtlos da auf, wo sie in der ersten Staffel endete.

Ookami to Koushinryou erzählt die Geschichte von Craft Lawrence, dem fahrenden Händler und seiner bezaubernden Begleitung Horo, der apfelliebenden Wolfsgöttin.
Seinerzeit in Pasroe aus der letzten Gabe erntereifen Korns gerettet, sind die beiden noch immer auf der Reise gen Norden. Ihr Ziel ist Yoitsu, die Heimat der weisen Horo. Wie schon in der ersten Staffel, stehen Handel, Reisen und das alltägliche Leben im Mittelpunkt, doch auch das ein oder andere Abenteuer wartet. Außerdem dürfen wir gespannt sein, wie sich wohl die zarte Beziehung der beiden Protagonisten entwickelt...
  zum Forum: Ookami to Koushinryou II (Spice and Wolf II) · zum Beitrag: #207 · Antworten: 0 · Aufrufe: 5,379

Walter
Geschrieben: Jan 24 2010, 01:12 PM


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Die "Spice and Wolf II OVA" mit dem Titel "The Wolf and the Amber Melancholy" ist der zweiten Staffel von "Spice and Wolf" vorangestellt und kann als Episode 0 betrachtet werden. Die OVA basiert auf einer kurzen Episode aus dem siebten Novel-Teil von Spice and Wolf.

Da sind sie also wieder: Das sympathischste "Roadmovieduo" des Animes - Horo, die Wolfsgöttin und Lawrence Kraft, der fahrende Händler. Ein kleines und fröhliches Festmahl? Wenn da nur nicht diese Schafshirtin Nola wäre, die zusammen mit Horo und Lawrence einen gemeinsamen Abend bei Speis und Trank verbringt. Doch warum ist Horo so schweigsam?
Diese OVA als Vorspeise macht gehörig Appetit auf Staffel II. Die gelungene Mischung aus Humor, Melancholie und der Freude an leisen Zwischentönen in einem wundervollen, mittelalterlichen Setting findet ihre Fortsetzung.
  zum Forum: Ookami to Koushinryou (Spice and Wolf) OVA · zum Beitrag: #206 · Antworten: 0 · Aufrufe: 6,057

Walter
Geschrieben: Jan 24 2010, 01:10 PM


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Deutsch

01 Der Wolf und die feinsten Kleider
02 Der Wolf und die ferne Vergangenheit
03 Der Wolf und der Geschäftssinn
04 Der Wolf und der ratlose Partner
05 Der Wolf und die Beziehungskrise
06 Der Wolf und der leise Abschied
07 Der Wolf und die Überlieferung der Segnung
08 Der Wolf und die gerechte Waage
09 Der Wolf und die Lämmer der Schafhirtin
10 Der Wolf und die schwindelerregende Verschwörung
11 Der Wolf und geniale Geheimplan
12 Der Wolf und das Rudel Jungtiere
13 Der Wolf und der neue Aufbruch



Englisch

01 Wolf and Best Clothes
02 Wolf and Distant Past
03 Wolf and Business Sense
04 Wolf and a Helpless Partner
05 Wolf and Lover's Quarrel
06 Wolf and Silent Farewell
07 Wolf and Tale of Blessing
08 Wolf and Righteous Scales
09 Wolf and Shepherd`s Lambs
10 Wolf and Spiraling Conspiracy
11 Wolf and the Greatest Secret Plan
12 Wolf and a Young Pack
13 Wolf and a New Departure
  zum Forum: Ookami to Koushinryou (Spice and Wolf) · zum Beitrag: #205 · Antworten: 0 · Aufrufe: 6,106

Walter
Geschrieben: Jan 24 2010, 01:06 PM


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Craft Lawrence ist ein umherziehender Händler, der davon lebt, seine Waren in immer neuen Städten zu verkaufen. Eines Tages kommt er mal wieder in die Stadt Pasroe, wo zurzeit ein Erntefest stattfindet. Die Einwohner feiern dieses Fest jedes Jahr, um der Erntegöttin Horo zu danken. Doch in dieser Nacht findet Lawrence in seinem Wagen ein Mädchen mit Wolfsohren, das sich später als eben jene Wolfsgöttin Horo entpuppt. Sie will sich Lawrence anschließen, um zurück in ihre alte Heimat zu gelangen, doch der scheint von dieser Idee nicht sonderlich begeistert zu sein...
  zum Forum: Ookami to Koushinryou (Spice and Wolf) · zum Beitrag: #204 · Antworten: 0 · Aufrufe: 4,970

Walter
Geschrieben: Jan 24 2010, 12:58 PM


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Deutsch

01 Hikari & Kei
02 Stolz & Pro Wrestling
03 Reisbällchen & Hingabe
04 Brüder & Lehrer
05 Fest & Wettbewerb
06 Die Einladung & Saigas Anwesen


Englisch

01 Hikari・Kei
02 Pride・Pro-Wrestling
03 Onigiri・Sincerity
04 Siblings・Teacher
05 Festival・Contest
06 Written Invitation ・ Saiga Mansion
07 Sensitive & Thickheaded
08 Journey・Dog
09 Separate Mail・Letter
10 Rear・Ryuu
11 Girlfriend・Boyfriend
12 High Fever・Passion
13 Magic・Friend
14 Protecting・Apologizing
15 Justice・Superiority
16 Love・Kiss
17 Restraint・Smiling Face
18 Toudou・Karino
19 Singing Voice・Bad Guy
20 Switch・Critical Point
21 To Match Up・To Come True
22 Love・Strange
23 SA・FA
24 Hanazono Hikari & Takishima Kei
  zum Forum: Special A · zum Beitrag: #203 · Antworten: 0 · Aufrufe: 35,553

Walter
Geschrieben: Jan 24 2010, 12:53 PM


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Hakusenkan Gakuen High School, wo unsere Hauptprotagonistin Hanazono Hikari zur Schule geht, verfügt über sechs Klassen, von A bis F. Die A-Klasse besteht aus den Top-7 Studenten der Schule, die von den anderen Schülern und Schülerinnen sehr bewundert werden. Von allen
A-Klassen, also von der ersten bis zur dritten Klasse, ist die S.A. (Special A), die am höchsten angesehene. Die Schülerinnen und Schüler der SA werden eigentlich ziemlich bevorzugt, denn sie tragen besondere Uniformen und lernen in einem separaten Gebäude an der Schule, das auch "Das Paradies auf dem Campus" genannt wird.
Die sieben Studenten der SA sind: Hanazono Hikari, Takishima Kei, Todo Akira, Karino Tadashi, Yamamoto Megumi, Yamamoto Jun, und Tuji Ryu. Hikari ist eine Schülerin, die immer sehr hart arbeitet, denn im Gegensatz zu den anderen Mitgliedern, kommt sie nicht aus einer reichen Familie. Sie besucht die Elite-Schule nur, um sich an Kei zu rächen, gegen den sie in einem Wrestlingkampf verloren hat, als sie 6 Jahre alt war. Sie hält ihn für einen Rivalen und fordert ihn weiterhin heraus. Trotz größter Bemühungen, wird sie ständig von ihm besiegt und endet letzten Endes immer als Zweitplatzierte...
  zum Forum: Special A · zum Beitrag: #202 · Antworten: 0 · Aufrufe: 5,586

Walter
Geschrieben: Jan 23 2010, 07:24 AM


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Alles zum Anime - Angelic Layer
  zum Forum: NA Animes · zum Beitrag: #201 · Antworten: 0 · Aufrufe: 5,910

Walter
Geschrieben: Jan 18 2010, 06:31 PM


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01 Wiedervereinigung und Vampire
02 Schwester und Vampir
03 Mutter und Kind und Vampir
04 Körpermaße und Vampire
05 Curry und Vampir
06 Schulausflug und Vampir
07 Badezimmer und Vampir
08 Rosario Shorts
09 Ski und Vampir
10 Frauenheld und Vampir
11 Der Spiegel der Lilith und Vampir
12 Siegel und Vampir
13 Rosario und Familie und Vampir
  zum Forum: Rosario + Vampire Capu2 · zum Beitrag: #200 · Antworten: 0 · Aufrufe: 32,850

Walter
Geschrieben: Jan 18 2010, 06:28 PM


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Das neue Schuljahr an der Monsterschule steht an, genauso wie jede Menge neuer Ärger.
Während Kurumu, Yukari und Mizore von den neuen Erstklässlern umschwärmt werden, erhält Moka reihenweise Drohbriefe. Doch auch eine der neuen Schülerinnen fällt besonders auf, da sie sich sehr streitlustig aufführt.
Es handelt sich um keine geringere als Mokas kleine Schwester.
  zum Forum: Rosario + Vampire Capu2 · zum Beitrag: #199 · Antworten: 0 · Aufrufe: 4,892

Walter
Geschrieben: Jan 18 2010, 06:27 PM


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01 Neues Leben und Vampire
02 Ein Succubus und ein Vampir
03 Eine Hexe und ein Vampir
04 Ein Lebwohl und ein Vampir
05 Bikkini und Vampir
06 Schülerzeitung und Vampir
07 Eisprinzessin und Vampir
08 Mathe und Vampir
09 Sommerferien und Vampir
10 Sonnenblumen und Vampir
11 Neues Semester und Vampir
12 Das Schulsicherheitskomitee und Vampir
13 Tsukune und Vampir
  zum Forum: Rosario + Vampire · zum Beitrag: #198 · Antworten: 0 · Aufrufe: 6,030

Walter
Geschrieben: Jan 18 2010, 06:24 PM


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Aono Tsukune hat es nicht leicht. Erst verhindern seine schlechten Noten, dass er sich auf einer seiner Wahlschulen einschreiben kann und als er dann mehr oder weniger zufällig doch eine Schule findet, entpuppt sich diese als eine Schule für Youkai. Da er der einzige Mensch unter den Youkai ist - und damit natürlich auf dem einen oder anderen Speiseplan steht - muss er daraufhin ständig um sein Leben fürchten und sein Schulleben wäre wohl eine einzige Qual, gäbe es da nicht einen Lichtblick, nämlich die Vampirin Moka, in die sich Tsukune ziemlich schnell verliebt. Zusammen mit ihr und einigen anderen Mädchen, die später hinzustoßen, schlägt sich Tsukune durch den Schulalltag, der etwas anders abläuft als man es von den Menschenschulen gewohnt ist.
  zum Forum: Rosario + Vampire · zum Beitrag: #197 · Antworten: 0 · Aufrufe: 5,084

Walter
Geschrieben: Jan 14 2010, 08:20 PM


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01: Partnersuche mit Hindernissen
Die Ratte Gan-chan ist einsam. Für die Suche nach dem richtigen Partner bietet sich Urd an. Doch ihre Zauberkünste schlagen allesamt fehl, bis hin zur Trauung Gan-chans mit einer Teekanne, die zudem auch noch einem Kessel versprochen ist...

02: Auf Schatzsuche
Die drei kleinen Göttinnen und Gan-chan vermuten auf dem Dachboden einen Schatz und machen sich auf die Suche. Unterstützen soll sie der nimmermüde Erfindungsgeist von Skuld, die mehrere Schatzmobile gebaut hat. Statt des erhofften Schatzes stehen die vier jedoch plötzlich einer angriffslustigen Riesenratte gegenüber...

03: Auf in den Kampf
Der Kampf gegen die Riesenratte auf dem Dachboden geht weiter. Die Geräte, die Skuld entwickelt hat, haben bedauerlicherweise allesamt kleine Fabrikationsfehler. Fast droht Gan-chan dabei sein Leben zu lassen - doch er hat noch einmal Glück. Bei dem vermeintlichen Schatz handelt es sich allerdings nur um eine Aufziehpuppe...

04: Der König der Lüfte
Gan-chans größter Wunsch ist es, wie ein Vogel fliegen zu können. Urd lässt sich das nicht zweimal sagen und mit ihrer Hilfe macht Gan-chan eine Reise durch die Geschichte der Luftfahrt - was natürlich nicht immer ohne Bruchlandung vonstatten geht...

05: Eine Ratte im Weltraum
Gan-chan kann vom Fliegen nicht genug bekommen. Jetzt will er sogar den Weltraum bereisen! Ein entspannter Flug soll es werden, bis Komplikationen an Bord Gan-chan zum Ausstieg auf dem Mond zwingen...

06: Die Traumfigur
Der gefräßige Gan-chan hat sich bei einem Freund so dick und rund gefressen, dass er nicht mehr durch die Tür passt. Skuld, selbst ernannte Expertin auf dem Gebiet der Gewichtsreduzierung, muss ihr ganzes Können aufbringen, um aus Gan-chan wieder eine normale Ratte zu machen.

07: Angriff der Schimmelpilze
Gan-chan hat sich den Magen verdorben. In seinem Innern wachsen mit großer Geschwindigkeit Schimmelpilze, die es zu bekämpfen gilt. Skuld und Urd probieren llerhand Wundermittel aus, um Gan-chan zu heilen. Das Ergebnis jedoch ist anders als erwartet...

08: Das Monster Schimmella
Gan-chan hat sich in das schreckliche Monster "Schimmella" verwandelt. Eine ganze Armee ist hinter ihm her, um dem Spuk ein Ende zu bereiten. Mehrere Versuche der Göttinnen schlagen fehl, bis "Schimmella" - getrieben von seinem unstillbaren Hunger - am Kühlschrank in eine Falle tappt...

09: Die mysteriöse Dose
Gan-chan findet eine Dose mit mysteriösem Inhalt. Der klebrige Brei in der Dose schmeckt ihm sehr gut und mit den drei Göttinnen findet er eine seltsame Fabrik in der diese Paste von Aliens hergestellt wird.

10: Der Fluch des Diamanten
Gan-chan findet einen verfluchten Diamanten, der bei dem jeweiligen Besitzer eine Pechsträhne auslöst. Urd führt ein Geisterbeschwörungsritual durch, um den Urheber des Fluchs zu finden und den Diamanten unschädlich zu machen. Das Geheimnis des Diamanten ist mehr als verblüffend...

11: Schimmellas Rache
Durch Sonneneinstrahlung sind einige Sporen von Schimella, die noch in Gan-chans Körper übriggeblieben waren, mutiert und er verwandelt sich wieder in Schimella. Skuld entwickelt einen äußerlich identischen Roboter mit dem künstlichen Intelligenzsystem AI, der den Kampf gegen Schimmella aufnehmen soll. Als die beiden aufeinander zustürzen, entdecken sie aber ihre Seelenverwandtschaft.

12: Baseball-Profis
Skuld und Urd geraten in Streit, wer von ihnen besser Baseball spielen kann. Sie beschließen, ein Spiel auszutragen, bei dem Gan-chan als Kommentator fungiert. Bei ihrem Rivalitätskampf überbieten Skuld und Urd sich gegenseitig. Als sie am Ende des Spiels gebannt auf das Ergebnis warten, teilt der Roboter-Schiedsrichter ihnen mit, dass seine Rechnungskapazität leider überschritten ist.

13: Die Alles-hört-auf-mein-Kommando-Pille
Urd hat die Aufgabe die drei kleinen Rattenkinder Una, Duo und Fortin zu hüten, weil Gan-chan und die anderen zu einer Rattenkonferenz müssen. Urd spielt mehrere Spiele mit den Kleinen und merkt, wie anstrengend es ist, drei Kinder zu beschäftigen. Zu guter Letzt schluckt sie aus Versehen die "Alles-Hört-Auf-Mein-Kommando"- Pille, die sie den Ratten zugedacht hatte, damit sie besser gehorchen. Sie ist dadurch den Befehlen der Dreien bis zur Erschöpfung ausgeliefert.

14: Operation Große Liebe
Gan-chan hat sich bis über beide Ohren in die Rattendame Kaoru verliebt und will sie unbedingt heiraten. Da er große Angst vor einer Abfuhr hat, verrät Urd ihm einen Liebeszauberspruch, den er mit einer roten Rose in der Hand vor Kaoru aufsagen muss. Sie wird ihm dann für immer gehören. Vor lauter Aufregung vergißt Gan-chan die Rose und macht sich auf den Weg zu seiner Verabredung. Urd rast hinterher, um ihm die Blume zu bringen, ohne die der Zauber nicht wirkt. Sie kommt gerade hinzu, als Gan-chan den Zauberspruch aufsagt. Weil beide die Hand an der Rose haben, verfällt Urd ihm und verspricht Gan-chan zu seinem Entsetzen, ihn zu heiraten.

15: Urd's Verwandlung
Urd und Gan-chan sind verheiratet und Urd entwickelt sich zu Skulds und Belldandys Entsetzen zu einer absolut unterwürfigen Ehefrau. Sie dient Gan-chan wo sie nur kann und dieser nutzt das schändlich aus. Urd muss ihn sogar mit "mein Gebieter" ansprechen. Eines Tages, Urd ist gerade dabei zu Kochen, fängt die Liebesrose an zu welken und sie kommt wieder zur Besinnung. Gan-chan ist das gar nicht recht.

16: Ruf mich an, Liebling!
Gan-chan dreht mit Urd einen Fernsehfilm. Da dieser zu kurz ist und die Sendezeit nicht füllt, beschließt er, dieselbe Sequenz mit allen drei Göttinnen durchzuspielen. Aber er scheitert an Belldandy...

17: Ein gefährliches Unterfangen
Skuld, Urd und Gan-chan klettern verzweifelt in einer Eiswüste umher. Sie müssen tiefe Abgründe überwinden und haben Probleme mit dem Proviant - alles nur, weil vor drei Tagen die Klimaanlage ausgefallen ist: Während sich Urd und Gan-chan vor Hitze kaum bewegen können, versucht Skuld, die Klimaanlage zu reparieren. Mit mäßigem Erfolg: Statt nur zu kühlen, fallen Schneeflocken aus der Klimaanlage, die bald das ganze Zimmer bedecken und es in eine Eiswüste verwandeln, die den dreien ein Überleben fast unmöglich machen...

18: Kampf ums Überleben
Vor drei Tagen war die Klimaanlage ausgefallen. Nach Skulds Reparatur funktionierte sie allerdings so gut, dass sie das Zimmer in eine Eiswüste verwandelt hat. Die drei Göttinnen und Gan-chan versuchen verzweifelt, die Spitze des Berges bzw. die Klimaanlage zu erklimmen. Endlich sind sie angekommen. Doch es gilt ein weiteres Hindernis zu überwinden: Mit den Abwehr-Freezer-Beamern, die in die Klimaanlage eingebaut sind, haben sie nicht gerechnet...

19: Rattenkämpfe
Im Hause Morisato finden zu nächtlicher Stunde Rattenkämpfe statt. Belldandy kündigt vor ausverkauftem Hause den "Großen Preis von Morisato" an. Titelverteidiger "die boxende Eintagsfliege" tritt im ersten Kampf gegen Gan-chan an, der - von seiner Trainerin Urd optimal eingestellt - sich überraschenderweise zu behaupten weiß. Der Gegner für das Finale wird im zweiten Fight zwischen dem Gewinner der Fujiyama- Meisterschaft, Schanbo, und dem Schützling von Skuld, Banpei-kun, ermittelt. Schanbo hat keine Chance, und so stehen sich im Endkampf Gan-chan und Banpei-kun gegenüber. Wer nach einem erbitterten Fight am Ende den Gürtel des Champions überreicht bekommt, ist allerdings für alle eine große Überraschung...

20: Ein Rattenleben
Urd möchte gern wissen, wie eine Ratte wie Gan-chan so ihren Tag verbringt. Gan-chan ist in seinem Element. In allen Einzelheiten schildert er seinen Tagesablauf - der allerdings nicht besonders abwechslungsreich ist...

21: Verliebt in einen Buddha
Die drei kleinen Göttinnen erwecken eine Buddha-Statue zum Leben. Fortan werden sie aufgefordert, nach Buddhas strengen Regeln zu leben. Das Fasten gefällt vor allem Gan-chan überhaupt nicht...

22: Die Fressmaschine
Gan-chan hat endlich seine langjährige Brieffreundin getroffen - und ist ganz begeistert. Koharu ist die Frau seiner Träume, mit einem riesigen Appetit, der Gan-chan von einer Verzückung in die nächste stürzt. Fehlt nur noch der erste Kuss...

23: Aller Anfang ist schwer
Die drei kleinen Göttinnen wollen eine Band gründen. Aber schon die Besetzung des Schlagzeugers scheint eine unüberwindbare Hürde zu sein. Mit viel Überredungskunst gelingt es Gan-chan, sich in dieser Rolle zu beweisen. Aber wie soll die Band nun heißen?

24: Eine schwierige Entscheidung
Nachdem die Besetzung der Band festzustehen scheint, fehlt noch ein Bandleader. Da sich alle um diesen Platz drängeln, muss eine geheime Wahl die Entscheidung bringen. Einzig Skuld vergibt ihre Stimme nicht an sich selbst, sondern an Belldandy, die damit den Bandleader gibt. Und schon kann das erste Konzert starten...

25: Die Antidiebstahlmaschine
Gan-chan soll eine Antidiebstahlmaschine bewachen - gibt aber schnell auf. Eine bewaffnete Rattenbande macht ihm das Leben zur Hölle und jagt ihn. Wird er Sieger bleiben? - Wenn ja: wie?

26: Vorsicht: Käse!
Gan-chan, der immer noch versucht, den Eisschrank zu "bewachen", hat eine geniale Idee, die Gegner auszuschalten. - Ein weiblicher Teufel versucht, die Situation zu kippen, - aber Göttinnen bleiben Göttinnen und Teufel bleibt Teufel.

27: Fanpost von Gan-chan
Pon TV ist auf Sendung. Ein Riesenberg Fan-Post soll live beantwortet werden. Gan-chan benimmt sich merkwürdig konfus. Merkwürdig ist auch, dass plötzlich jeder Brief denselben Absender trägt. Ist da etwas faul?

28: Ein Tag im Regen
Urd verbringt einen melancholischen Tag im Regen und geht spazieren.

29: Verräterische Träume
Skuld hat eine neue Erfindung: Eine Maschine, mit der man Träume auf den Bildschirm bringen kann. Das muss sofort ausprobiert werden. Das erste Opfer ist Gan-chan - sein Traum hat es in sich!

30: Detektiv Skuld
Skuld, Urd und Gan-chan sind bestochen worden. Skuld betätigt sich als Detektiv. Mit Hilfe technischer Raffinessen - und ein kleines bißchen auch "dank" Mala - wird der Dieb gestellt. Zuletzt ist alles gründlich im (Ein-) Topf.

31: Kampf dem Bösen
Ein böser Geist hat die Kontrolle über den Tempel und seine Bewohner. Das Böse ist auf dem Vormarsch. Die Erde soll in Finsternis versinken. In Urd, Skuld, Belldandy - und auch ein wenig in Gan-chan - erwacht der Kampfgeist.

32: Die Muckikraftamin-Pillen
Urd, Skuld und Gan-chan gründen einen Schnelldienst. Erster Kunde ist eine Rattenmutter, deren Sohn in eine Herdritze gefallen ist und feststeckt. Jeder hat eine andere Idee, das Mäusekind zu retten. Die drei Firmengründer palavern und palavern. Es geht um Gan-chans Schwanz, um Power-Pillen u.ä. Belldandy dagegen handelt.

33: Petri Heil!
Gan-chan prahlt, dass er das Genie unter allen Anglern ist und einen riesigen Barsch fangen wird. Bei dem Wettbewerb mit Urd fangen beide aber immer nur kleine Fische. Als sich plötzlich einen Riesenbarsch nähert, streiten beide darum, wem der Fang gehört. Im Eifer des Gefechts wird Gan-chan von dem Barsch verschluckt.

34: Die Verräter
Mala will mit Hilfe von drei Ratten die drei Göttinnen und Gan-chan vernichten. Sie schickt Urd durch ihre Helfer köstlichen Reiswein, Skuld leckeres Sahneeis und Gan-chan Käse und nimmt sie in Käfigen gefangen. Voller Wut sieht sie, dass ihre Rechnung nicht aufgeht, dass im Gegenteil ihre Helferratten sich mit den Gefangenen betrinken und amüsieren.
Sie will nun Belldandy durch duftenden Tee ködern, gerät aber selber dabei in die Falle und muß hilflos mit ansehen, wie die drei Göttinnen, Gan-chan und ihre Helfershelfer eine lustige Party feiern.

35: Mr. Kontrolletti
Nach der Niederlage mit den Ratten bittet Mala ihren König um fähige Diener. Er schickt ihr Kodama, die Täuscherin, Hikari, die Blitzschlägerin und Nosomi, die Weitseherin, die ihr helfen wollen, die drei Göttinnen und Gan-chan zu vernichten.
Um Erfolg zu haben, obervieren sie die Göttinnen und beobachten, wie Skuld einen Wachroboter konstruiert, der sie vor Gefahr warnen soll. Der erweist sich allerdings vorerst als Flop...

36: Der Kampf geht weiter
Bei ihrem Auftrag von Mala, den drei Göttinnen Schrecken und Zerstörung zu bringen, verletzt Kodama als Urd verkleidet, Mr. Kontrolletti, den Wachroboter und Gan-chan. Belldandy, Skuld und Gan-chan sind entsetzt, daß Urd ihnen so etwas Bösartiges antun kann. Erst als Mr. Kontrolletti die drei Ninjas aufspürt, erkennen sie die Wahrheit. Während Mala frohlockt, daß die Göttinen endgültig vernichtet werden, vergessen Kodama, Hikari und Nosomi ihren Auftrag und sehen sich ihre heißersehnte Ninja-Serie an.

37: Das zweite Ich
Da Urd einen ihrer Lieblingsohrringe verloren hat, befiehlt sie ihren Klonen, ihn zu suchen. Ihr fällt auf, dass diese dabei wenig engagiert sind und teilweise sogar verschwinden. Sie findet sie in einer Höhle, wo eins ihrer anderen Ichs sich zur Königin gekrönt hat und Urd den Kampf ansagt.

38: Bestechung
Gan-chan läßt sich mit Unterstützung der drei Göttinnen als Präsidentschaftskandidat für die Gesellschaft der Ratten aufstellen. Er verspricht dem Rattenvolk eine gute Zukunft ohne Sorge um Nahrung und Schlafplätze und liegt in der Gunst der Wähler weit vorn. Sein Gegner Gon besticht mit Malas Hilfe die Anführer der Ratten und läßt in Flugblättern und in der Zeitung verbreiten, Gan-chan wolle den Tempel in einen Freizeitpark für Katzen verwandeln, und er führe einen schlechten Lebenswandel. Gan-chan ist zutiefst geschockt, Mala triumphiert, als sich die Ratten sofort auf Gons Seite schlagen.

39: Lügen haben kurze Beine
Urd nimmt Kodama, Hikari und Nosomi gefangen und Skuld zwingt sie, eine Enthüllungspille zu schlucken. Unter dem Einfluß dieser Wahrheitsdroge beichten die drei, unter dem Einfluß Malas die Flugblätter über Gan-chan hergestellt und verbreitet und den Rufmord damit verursacht zu haben. Sie geben auch zu, die Anführer der Rattenvölker bestochen und ausgehalten und dadurch eine Zusage für den Wahlsieg Gons erpresst zu haben. Belldandy zeigt Verständnis für die Schwäche der drei Ninjas. Gon und Gan-chan starten erneut einen fairen Wahlkampf, zur neuen Präsidentin der Ratten wird jedoch Belldandy gewählt.

40: Der Schlankheitswahn
Urd stellt zu ihrem großen Entsetzen fest, dass sie zugenommen hat. Also muss eine Diät her. Sie probiert frustiert eine nach der anderen aus, jedoch vergeblich. Da Göttinnen aber gar nicht zunehmen können, kommt ihr schließlich der Verdacht, dass nur ihre Kleider eingelaufen sind.

41: Drei Wünsche
Gan-chan bekommt zu seiner großen Freude von den Göttinnen zum Geburtstag einen Roboter geschenkt, der ihm drei Wünsche erfüllt. Einzige Bedingung ist, dass er die Wünsche am selben Tag aussprechen muss, sonst verfallen sie. Alle Grübeleien nützen nichts, er kann sich nicht entscheiden. Eine Minute vor Ablauf der Frist wünscht er sich endlich, daß dieser Tag nie vergehen möge.

42: Schön ist das Studentenleben
Aus unerfindlichen Gründen beschäftigt sich Gan-chan mit der Frage, was ein ganz normaler Student ist. Diese Frage lässt ihm keine Ruhe und er drängt Urd und Skuld, es ihm zu erklären. Als ihm die beiden Göttinnen einige Eigenarten und vor allen Dingen Vorzüge des Studentenlebens beschreiben, stellt Gan-chan begeistert fest, dass er der typische Vertreter eines ganz normalen Studenten ist.

43: Raumschiff Lavamat
Die drei Göttinnen und Gan-chan freuen sich über einen drehfreien Tag. Durch ein Mißverständnis sind sie aber plötzlich auf Sendung. Nun heißt es Improvisieren und ohne Manuskript drehen. Sie entscheiden sich für einen Science-fiction Film. Belldandy sorgt für Drehbuch und Dramaturgie, Gan-chan ist für die Kulisse zuständig, Skuld für die Aliens und Urd für die Kostüme. Es kann losgehen im Raumschiff Lavamat...

44: Volle Kraft voraus!
Beim Spielen mit der Eisenbahn erleben die drei Göttinnen und Gan-chan einige Abenteuer, und der Konkurrenzkampf blüht. Vor allem Skuld kommt ganz auf ihre Kosten, weil sie ihre Leidenschaft und Kenntnisse über Dampflokomotiven zeigen kann.

45: Gefangen im Misotopf
In seiner Gier fällt Gan-chan in den Topf mit scharfem Miso und versucht vergeblich, wieder herauszukommen. Kein Rufen hilft, niemand hört ihn. In seiner Verzweiflung bindet er einer Fliege einen Zettel um, muss aber mit anhören, wie Urd sie erschlägt. Als Urd dann auch noch bei einem ihrer Kochversuche scharfe Chilipaste unter das Miso rührt, glaubt Gan-chan sein letztes Stündlein sei gekommen...

46: Bis zum bitteren Ende
Das Wetter ist schlecht, also beschließen die 3 Göttinnen und Gan-chan, etwas zu spielen. Das "Super-Realo-Monoploy" ist ein riesiges Spielbrett, auf dem die Protagonisten die Figuren sind. Jedes Feld ist mit einem Ereignis oder einer Anweisung gekoppelt, der Spieler erlebt die Auswirkungen unmittelbar. Der Start ist viel versprechend: den Anfang macht Gan-chan, der sich umgehend in einer tollen Villa in Miami wieder findet. Den Göttinnen geht es ähnlich, aber im weiteren Verlauf des Spiels werden die Ereignisse immer schwieriger...

47: Frühlingsgefühle
Gan-chan möchte sich gern verlieben. Skuld hat für solche Fälle natürlich eine Maschine parat. Fortan kreuzen die schönsten Rattenfrauen Gan-chans Weg, er allerdings denkt nur ans Fressen. Nur unter Einsatz aller Tricks gelingt es Skulds Maschine, Gan-chans Fress-Sucht zu stoppen und er verwandelt sich in einen Casanova, der bei all den schönen Frauen allerdings ein wenig in Entscheidungsnöte gerät...

48: Gan-chan geht auf Reisen
Für ihre letzte Folge überlegen die drei Göttinnen und Gan-chan, was sie noch anstellen könnten. Das ist gar nicht so leicht, da sie schon so vieles erlebt haben. Gan-chan begegnet den Erinnerungen an früher in Form von Gan-chan-Klones in Reagenzgläsern - aber natürlich ist dies wieder eins von Skulds nicht ganz geglückten Experimenten. Belldandy kann sich schließlich mit ihrer Idee, ein Kirschblüten-Picknick zu veranstalten, durchsetzen. Zum Schluss gibt's von allen noch ein Gruppenfoto...
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Walter
Geschrieben: Jan 12 2010, 05:32 PM


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2079 CE. Seit die als "Würmer" bekannten, mechanischen Zellanhäufungen aufgetaucht sind, begannen sie, im großen Stil die Menschheit auszulöschen.

2081 CE. Nachdem die Menschheit ein Drittel ihrer Bevölkerung im Krieg gegen die Würmer eingebüßt hatte, überwand sie ihre nationalen Differenzen und vereinte sich unter einer einzigen Macht.

2083 CE. Unfähig, die Situation zu ihren Gunsten zu wenden, entschieden sich die Menschen zum Einsatz von Massenvernichtungswaffen. Und sie schafften es, die Würmer zu vernichten ...

2086 CE. Die für vernichtet gehaltenen Würmer werden wieder aktiv. Zeit für den Einsatz der Sky Girls ... einer Spezialeinheit der Menschen. Und vermutlich auch deren letzte Chance.
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Walter
Geschrieben: Jan 12 2010, 05:31 PM


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01 Candidates
02 Sonic Diver
03 Flight
04 The Alley Corner of the Holiday
05 Look After Me, Zero!
06 Nanae's Secret
07 Naming The Sky Girls
08 Let's Go To A Hot Spring
09 Delta Lock
10 Ghost Base
11 Fourth Sky Girl
12 Good-Bye, Oppama
13 Kouryu, Move Out!
14 Quadra Lock
15 Father and Daughter
16 Stopping at a Port
17 The South Island of the Sky Girls
18 Intruder
19 Aisha Chronicle
20 First Impression of that Find
21 United Front
22 Southern Cross Holy Night
23 Lost Wings
24 Decisive Battle
25 Otoha, Once More
26 The Future...
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Walter
Geschrieben: Jan 12 2010, 05:26 PM


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In der nahen Zukunft befindet sich die Erde im Krieg mit Ausserirdischen, die Worms genannt werden. Ein Großteil der männlichen Bevölkerung auf der Erde ist vernichtet worden. Die Worms wurden zwar bereits einmal besiegt, doch nun kehren sie zurück und drei junge Mädchen stellen sich mit ihren Mechas ihnen gegenüber um die Erde zu verteidigen. Können diese Mädchen das Überleben der Menschheit sichern?
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Walter
Geschrieben: Jan 6 2010, 06:10 PM


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1 Furikuri
Als Naota mit der Ex-Freundin seines Bruders den Nachmittag verbringt, lernt er Haruko kennen, die von sich selbst behauptet eine Außerirdische zu sein.

2 Firestarter
Naota erkennt fast zu spät, dass in Maminis Vergangenheit düstere Geheimnisse begraben liegen.

3 Marquis de Carabas
Eri und Naota, die beide von ihrem Alltag frustriert sind, überlegen zusammen abzuhauen.

4 Full Swing
Naota ist am Boden zerstört als das Baseball-Team aus Mabase kläglich gegen Harukos Mannschaft versagt.

5 Bura Bure
Das Monster, das aus Naotas Kopf wächst, macht sich in der Stadt breit und droht die Fabrik zu zerstören.

6 Furi Kura
Haruko und Naoto wollen gemeinsam verschwinden. Doch als die Stadt unter Beschuss steht, beschließt Naota zu kämpfen.
  zum Forum: FLCL (Furi Kuri) · zum Beitrag: #189 · Antworten: 0 · Aufrufe: 36,702

Walter
Geschrieben: Jan 6 2010, 06:08 PM


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1 Furi Kuri
2 Fire Starter
3 Marquis de Carabas
4 Full Swing
5 Bura Bure
6 Furi Kura
  zum Forum: FLCL (Furi Kuri) · zum Beitrag: #188 · Antworten: 0 · Aufrufe: 6,985

Walter
Geschrieben: Jan 6 2010, 06:06 PM


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Naota ist ein ganz normaler Junge, der mit einem ganz normalen Mädchen, an einem Strom, der unter einer Brücke fließt, eine Zeit totschlägt. Nichts Außergewöhnliches passiert in dieser Stadt. Auch das kurze Zeit später die vespafahrende aruhara Haruko, die Hauptperson anfährt und ihm anschließend mit ihrer Rickenbacker 4003 Bassgitarre über den Schädel schlägt, macht keinen Unterschied zum normalen Alltag. Die auf den ersten Blick zusammenhanglosen bizarren Ereignissen danach, die keinem logischen Muster zu folgen scheinen, ändern auch nichts an Naotas ödem Alltag - denn in dieser Stadt geschieht nie etwas Unglaubliches.
  zum Forum: FLCL (Furi Kuri) · zum Beitrag: #187 · Antworten: 0 · Aufrufe: 5,964

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Geschrieben: Jan 6 2010, 06:04 PM


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Die OVA von Elfen Lied ist nicht einfach nur Bonus, sondern eine reguläre Episode, die zwischen Episode 10 und 11 spielt. Sie ist zwar für das Verständnis der Hauptserie nicht unbedingt notwendig, klärt aber einige Hintergründe auf (z.B. über die Beziehung zwischen Lucy und Kurama) und konzentriert sich ansonsten auf Nanas Versuch, sich in den Haushalt der "WG" einzufügen.
  zum Forum: Elfenlied OVA · zum Beitrag: #186 · Antworten: 0 · Aufrufe: 38,178

Walter
Geschrieben: Jan 6 2010, 06:02 PM


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01 Begegnung
Aus einem unterirdischen Forschungslabor bricht ein Mutant in Gestalt
eines jungen Mädchens aus und tötet dabei 23 Sicherheitsleute. Die
beiden Teenager Yuka und Kohta treffen am Strand auf den Mutanten, der
durch den Streifschuss am Kopf aber offenbar sein Gedächtnis verloren
hat.


02 Vernichtung
Bandoh ist hinter Lucy her und findet Nyu, gemeinsam mit Kohta am Strand.
Er schlägt Kohta bewusstlos und möchte den Mutanten töten, doch sie
verwandelt sich in Lucy und reißt Bandoh einige Gliedmassen aus. Ein
obdachloses Mädchen rettet ihn.


03 Im Innersten
Dr. Kuruma schickt Nana los um Lucy zu finden. Das er Nana damit unter
Umständen in den Tod schickt, nimmt er billigend in Kauf. Zur gleichen
Zeit stößt sich Nyu beim schrubben der Dielen den Kopf und verwandelt
sich in Lucy.


04 Aufeinandertreffen
Nana versucht Lucy zu überreden ins Forschungslabor zurückzukommen, aber
diese weigert sich. Es kommt zu einem Kampf zwischen den beiden, in dessen
Verlauf Lucy Nana beide Arme und Beine abtrennt. Kurz darauf kommen Dr.
Kurama und ein Trupp Soldaten dazu, doch Lucy kann entkommen.


05 Empfang
Kohta und Yuka nehmen Nyu mit zur Uni, wo sie auf Professor Kakuzawa treffen.
Dieser sieht sofort, dass sie ein Diclonius ist und überredet die beiden, Nyu
in seiner Obhut zu lassen. Wenig später wird er jedoch tot aufgefunden...


06 Herzenswärme
Bandoh wird von den Ärzten im Forschungslabor wieder zusammengeflickt.
Als Gegenleistung erwarten sie, dass er sich sterilisieren lässt. Bandoh
ist davon nicht begeistert und flieht. Wenig später trifft er Mayu am
Strand die ihm versehentlich verrät, dass sich Nyu in der Nähe aufhält.


07 Zufällige Begegnung
Bandoh stellt Nana zur Rede, in der Hoffnung von ihr zu erfahren, wo sich
Lucy aufhält. Nach einem kurzen Kampf stellen die beiden fest, dass sie
dasselbe Ziel haben und verbünden sich. Der Generaldirektor hat inzwischen
erfahren, dass Kurama Nana zur Flucht verholfen hat.


08 Beginn
Mayu versucht Nana klarzumachen, dass Nyu nicht böse ist und auch Nana kommen
langsam Zweifel, weil sie Nyus Anwesenheit nicht spüren kann. Lucy ist krank
und sieht in Fieberträumen ihre Vergangenheit, und wie sie als Kind gehänselt
und misshandelt wurde.


09 Schöne Erinnerungen
In einem langen Rückblick erfahren wir mehr über Kohtas und Lucys Vergangenheit.
Als Kinder haben sie oft miteinander gespielt, bis Lucys Gefühle von Kohta tief
verletzt wurden. Hier liegt der Auslöser, der Lucy zu einer blutrünstigen Bestie
werden ließ.


10 Säugling
Lucy greift Nana an, doch im Verlauf ihres Kampfes verwandelt sie sich in Nyu
zurück. Es dauert eine Weile bis Nana begreift, dass Nyu eine andere Person ist
und alles andere als böse. Kohta und Yuka beschließen, auch Nana in ihre kleine
Wohngemeinschaft aufzunehmen.


11 Vermischung
Diclonius Nummer 35 wird beauftragt Lucy und auch Nana ein für alle Mal zu
töten. Da ihr bereits kurz nach ihrer Geburt Sprengkapseln implantiert wurden,
die jederzeit gezündet werden können, hat man ein Druckmittel gegen sie in der
Hand. Mariko erklärt sich bereit zu kooperieren.


12 Taumeln
Mariko ist immer noch dabei Nana auf möglichst langsame Weise zu töten, als
Kohta und Nyu dazukommen. Nana stürzt schwer verletzt von der Brücke in den
Ozean und Lucy richtet ein Blutbad an. Als Kohta das Massaker sieht, erinnert
er sich an die Ereignisse vor acht Jahren...


13 Erleuchtung
Kohta kann sich endlich an die Ereignisse in seiner Vergangenheit erinnern.
Mariko schafft es ihre Vektoren wieder einzusetzen und beginnt einen Kampf
mit Lucy. Kuruma ist fest entschlossen Mariko zu finden und macht sich mit
Nana auf die Suche.
  zum Forum: Elfenlied · zum Beitrag: #185 · Antworten: 0 · Aufrufe: 6,579

Walter
Geschrieben: Jan 6 2010, 05:55 PM


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01 Begegnung
02 Vernichtung
03 Im Innersten
04 Aufeinandertreffen
05 Empfang
06 Herzenswärme
07 Zufällige Begegnung
08 Beginn
09 Schöne Erinnerung
10 Säugling
11 Vermischung
12 Taumeln
13 Erleuchtung
  zum Forum: Elfenlied · zum Beitrag: #184 · Antworten: 0 · Aufrufe: 5,701

Walter
Geschrieben: Jan 6 2010, 05:52 PM


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Den Kern der Story bilden die "Diclonius", sie scheinen die nächste Stufe der Evolution zu sein. Es sind Wesen mit hornähnlichen Verformungen an ihren Köpfen. Sie besitzen starke telekinetischen Kräfte, die sich in Form von unsichtbaren Armen ausbilden. Mit diesen Kräften könnten sie mit Leichtigkeit die Menschheit ausrotten. Aus Angst davor werden einige Diclonius von Geburt an (sie können ihre Kräfte nicht sofort benutzen) eingesperrt, um sie besser studieren zu können. Die anderen werden sofort getötet. Eines Tages kann eine der Diclonius entkommen (Lucy). Auf ihrer Flucht schlägt sie sich eine blutige Schneise durch die Reihen der Wachmänner. Sie wird jedoch zum Schluss schwer am Kopf verletzt, stürzt ins Meer und als sie wieder zu sich kommt, hat sie ihr Gedächtnis verloren und ist wieder so unschuldig wie ein Kind. Lucy wird von Kouta und Yuka an einem Strand aufgelesen. Von Kouta und Yuka wird sie von nun an Nyu genannt, da sie nichts anderes mehr sagen kann als eben „Nyu“. Von da an leben diese drei zusammen in einem Haus ohne von den drohenden Gefahren zu wissen, die auf sie noch lauern werden.
  zum Forum: Elfenlied · zum Beitrag: #183 · Antworten: 0 · Aufrufe: 5,463

Walter
Geschrieben: Jan 6 2010, 05:42 PM


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Ein nettes Zusammentreffen verschiedener Charaktere aus dem erweiterten .hack// Universum. Als Epilog zu der Hauptserie .hack//SIGN und den Videospielen zu betrachten, in dem Helba - Tsukasa, Bear, BT, Mimiru, Subaru, Silver Knight, Sora, Crim, Kite, BlackRose, Mistral, Balmung, Orca, Elk und Mia - zu einer großen Feier im Net Slum einlädt.
  zum Forum: .hack//SIGN Episode 28 · zum Beitrag: #182 · Antworten: 0 · Aufrufe: 35,808

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Vereinfachte Darstellung Aktuelles Datum: 23rd March 2025 - 11:50 PM
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